brno — 04.06.2026
Konference o inovacích ve firemním vzdělávání a rozvoji lidí. Druhý ročník B2B akce plný případových studií a networkingu pro experty, kteří trénují soft skills pomocí byznysových simulací.
Rozhraní je výkladní skříní toho nejlepšího z českého a slovenského L&D. Ukazujeme, jak skrze řízený zážitek a design reálně měnit firemní kulturu.
Tohle je akce pro vás, pokud je vaší agendou lidský kapitál a hledáte prokazatelně efektivní způsoby pro trénink kompetencí a firemní vzdělávání.
Rozhraní je pro lidi, kteří navrhují, vedou nebo nakupují vzdělávání a rozvoj.
Rozhraní sdružuje lídry, kteří v designu zážitku vidí funkční andragogický nástroj pro práci s lidmi, rozvoj týmů a trénink leadershipu.
Potkáte tu HR a L&D profesionály, interní lektory, facilitátory, manažery i tvůrce vzdělávacích metod. Rozhraní propojuje obory i zkušenosti.
Pedagogové a výzkumníci propojující teorii s praxí
Manažeři a týmoví lídři posilující spolupráci a komunikaci
Lektoři a facilitátoři hledající účinné rozvojové metody
Tvůrci simulací, serious games a vzdělávacích metod pro praxi
early bird
3.500 czk
Do 31.12.2025
KOUPIT↗
REGULAR
3.900 czk
Do 30.04.2026
Lokalita
Akce se koná v "Musilce". Oficiální adresa je Musilova 407/2, 61400 Brno - Husovice, Česko.
Afterparty je v hospodě hned vedle.
jídlo a pití
Celodenní catering včetně kávy, čaje a nealka. Máte dietu nebo alergie? Pokud o ních víme, pokusíme se je vyřešit.
Myslíme na vegetariány i celiaky.
parkování
Veřejná stání v modré zóně C. Do 17:00 zdarma, po 17:00 první hodina taky. Platba přes appku nebo SMS.

Průvodce: Petr Pouchlý
Herní designér od svého dětství, bývalý telco korporátčík, freelancer, sériový podnikatel, business mentor a otec na poloviční úvazek. Ne nezbytně v tomto pořadí. Věří v sílu designového myšlení, pevné vztahy a lidskou potřebu si hrát v každém věku.
08.30
registrace
Snídaně a uvítání
09.00
Stage opening
otevření programu

Filip Gábor
09.15
State of Union vol.2
PŘEDNÁŠKA ↘
Serious games zažívají boom. Někdy může být těžké se v nich zorientovat, nebo vůbec vědět, kde najít ty kvalitní. Ukážu ti klíčové hráče na československém i světovém trhu, jejich přístupy a nejlepší vybrané produkty. Ať víš, co ti udělá ROI.
ŘEČNík ↘
Facilitátor. Školitel. Game Designer. Hráč. Spoluzakládal jsem hub pro serious games Playversity.co, mentoroval týmy při herní tvorbě, sám několik vzdělávacích her vytvořil a hodně odehrál nebo vedl. Na Rozhraní budu na chvíli tvým kompasem v herním moři.

Oliver šimko
09.45
Digitálna gamifikácia, ktorá funguje
PŘEDNÁŠKA ↘
Chcem ukázať, kam sa gamifikácia pohla a čo znamená využívať herný dizajn v digitálnych produktoch v roku 2026. Rád by som odklonil debatu od showy interfaces a vrátil to k tomu, o čom by gamifikácia mala v skutočnosti byť – o kreatívnom čerpaní z herného dizajnu a napĺňaní relevantných cieľov.
ŘEČNÍK ↘
Gamifikácii sa venuje od roku 2014, kedy založil štúdio Luducrafts. Vyvíja na mieru šité riešenia postavené na princípoch herného dizajnu, behaviorálnej ekonomiky a metodiky design thinking. Zažil celý hype cycle okolo gamifikácie a dnes dizajnuje primárne digitálne riešenia, ktoré využívajú herný dizajn na tvorbu zmysluplnej experience. Na konte má spoluprácu so spoločnosťami ako Slovenská sporiteľňa, innogy, Sygic alebo Slovak Telekom.
10.15
coffee break
Občerstvení a net

Radana Brábniková
11.00
Proč to nefunguje
PŘEDNÁŠKA ↘
Herní mechanika je jen 20% úspěchu. Bez kontextu a facilitace je to jen drahá ztráta času.
ŘEČNice ↘
Podnikatelka. Facilitátorka. Tvůrkyně vzdělávacích zkušeností. Stojím za projekty SteelOva a Virtubea, kde propojujeme zážitkové učení, reflexi zkušenosti i technologie. Spolupracujeme s firmami, HR týmy i neziskovým sektorema pomáháme týmům rozvíjet spolupráci, odvahu a kulturu, která dává práci smysl.

Tereza "Tamy" Mrvová
11.30
Public Play & Learning: Jak práce v neznámém prostoru rozvíjí týmy
PŘEDNÁŠKA ↘
Únikové hry často zrcadlí problémy, kterým týmy čelí i na pracovišti (práce v časovém presu, neúplné informace, kreativní řešení problémů, nutnost efektivní komunikace...). Ve hře se ovšem tým ocitá v zcela neznámém, unikátním prostředí, které účastníky nutí potrénovat tyto soft skills mimo zaběhlé prostory kanceláře.
ŘEČNice ↘
Součást kreativního týmu, který tvoří světově oceňované únikovky v MindMaze Prague. Ví, jak se tvoří pohlcující zážitky a věří, že hra je nejlepší trenažér. Ukazuje, jak únikovky reálně posilují týmovou práci a efektivní komunikaci. Ví, jak skrze herní design učit lidi zvládat stres a nahlížet na svět jinak.
12.00
lunch break
občerstvení, networking a puzzle

jiří Bréda
13.30
Jak rozehrát aha-efekty v leadershipu a spolupráci
PŘEDNÁŠKA ↘
Leadership se z prezentace nenaučíte. Nejvíc rosteme, když musíme jednat. Rozhodnout, převzít odpovědnost nebo zvládnout napětí v týmu. Roleplay a vážné hry vytvářejí bezpečný prostor, kde si tyto situace vyzkoušíte nanečisto. V projektech Mise Hero sázíme na princip Akce – Prožitek – Reflexe. Díky němu měníme herní situaci ve skutečné učení.Ukážeme vám zákulisí designu těchto zážitků. Jak pracovat s emocemi a psychologickým bezpečím. Proč herní design odhalí manažerům věci, které běžné školení nikdy neukáže.
ŘEČNík ↘
Spoluzakladatel Mise HERo a designér programů pro rozvoj leadershipu. Firmy si ho najímají, když potřebují skutečnou změnu v týmu, ne jen další školení. Jirka propojuje herní design, psychologii a poznatky o fungování mozku. Navrhuje scénáře, které aktivují důvěru a odpovědnost tam, kde se lidem doteď nechtělo. Věří, že prožitek v simulaci mění chování víc než tisíc prezentací. Pomáhá týmům zažít situace, které běžné vzdělávání nedokáže napodobit.

jiří krátký
14.00
Projektové řízení jako hra
PŘEDNÁŠKA ↘
Co se stane, když z projektového uděláte hru? Vezmu vás do kuchyně Pacifické dráhy a rozeberu její stavební kameny - jak pracujeme s dynamikou týmu, jak vytváříme tlak nebo jak používáme (ne)kompletní informace a role, abychom simulovali typické projektové problémy.
ŘEČNÍK ↘
Jirka je lektor a konzultant v PM Consulting. Pomáhá firmám i jednotlivcům zlepšovat se v řízení projektů pomocí tréninků, konzultací, mentoringu nebo koučování. Je spoluautorem manažerské hry Simulace projektu Pacifická dráha. Kromě toho stojí za podcastem PMpod, kde sdílí příběhy, zkušenosti a lekce z praxe projektového řízení. Jeho přístup zdůrazňuje propojení tvrdých dovedností s měkkými – komunikaci, vyjednávání a leadership, které podle něj rozhodují o úspěchu projektů.
14.30
coffee break
Networking a svačinka

Jiří George Konečný & Tomáš Hrouda
15.45
Rozvoj s přidanou zážitkovou hodnotou
PŘEDNÁŠKA ↘
Simulace a gamifikace pro podporu aplikace znalostí a dovedností do praxe
ŘEČNÍci ↘
George je facilitátor a trenér, který po sedmi letech v korporátu vyměnil oblek za triko humancraftu. Má za sebou 15 let zkušeností od teambuildingů přes moderování až po vzdělávací akce ve Skautském institutu. Aktuálně se nejraději vrtá v gamifikaci a facilitovaných workshopech, které mají hlavu a patu.
Tomáš je senior trenér v humancraftu. Zkušenosti z managementu v automotive dnes přetavuje do komplexních rozvojových programů a akademií. Do nich v maximální (a hlavně efektivní) míře vkládá gamifikaci a zážitkové aktivity, a to jak v Česku, tak v zahraničí.
16.30
Stage closing
shrnutí dne a záverečný networking
17.30
the end
konec oficiálního programu
18.00
afterparty
přesun do hospody dle zájmu
Konference Rozhraní mi přinesla spoustu inspirativních podnětů, jak zapojit herní principy – tedy to, co je pro nás přirozeně zábavné – do práce s týmem i do firemních procesů. A to v prostředí, které skvěle odráželo téma celé akce: bylo hravé, inspirativní a přátelské. Příští rok se určitě vrátím.
Martin Kožušník
CEO at Fluidea s.r.o.
Bavit se o organizacích v metafoře her je překvapivě užitečné. Složitý systém vztahů a rozličných cílů se tak stává strukturou s přehlednými pravidly. Rozhraní tuto perspektivu neotřele nabízí k debatě.
Lukáš Jan Němec
pábení
Konference o serious games, co se nebrala vážně 🤩 Zajímaví lidé jak na pódiu, tak v hledišti. Přednášející, kteří místo ohánění se buzzwordy sdíleli praktické tipy a zkušenosti z praxe. Chutné(!) občerstvení i pro lidi, co nejí maso 🤯 Po dlouhé době jsem se na konferenci nenudil a neobracel co chvíli oči v sloup. (Ano, jsem trošku hater 🫣)
Matěj Malecha
designér služeb
Konference, která si na nic nehraje. Zato si na ní hrajete vy. Pro mě úžasný vhled do designu rozvoje. Jak do občas nudného prostředí firemního vzdělávání přinést fun prvek a hlavně, vytěžit z něj co nejvíc. Díky za to a těším se v červnu!
Míša Sirotková
People & Culture @Impact Hub
Těšilo mě, že jsem mohl přispět příspěvkem, jak i na firmy samotné se dá koukat jako na jeden velký slepenec různých her, ve kterých se různí hráči (zaměstnanci, týmy, …) snaží dosáhnout různých cílů v rámci psaných i nepsaných pravidel. A jak může pomoci přemýšlet o firmách optikou game designéra. Tady ta paralela nabízí jazyk a nástroje k možnému řešení složitých situací - že pochopením cílů ostatních či případnou úprava cílů či pravidel či jiných zásahů můžeme upravit "hru" samotnou a jaké strategie jednotliví hráči v ní volí.
Martin Křivánek
Product Management & Leadership Mentor
Kdo si hraje, nezlobí. A naopak kdo si hraje, roste, protože rozvíjí dovednosti ať už tréninkem známého, nebo se v imaginárních světech připravuje na neznámé. Hra je o nepřítomnosti v přítomnosti, o přítomnosti v nepřítomnosti, v bezpečí, a přesto mimo bezpečnou zónu. Hra je váš oblíbený liminální prostor. Rozhraní. Používám hry v change managementu a treninku dlouhé roky. Ať to byl Lean, nebo digitalizace a v poslední době AI. Neexistuje lepší způsob, jak si věci zkusit a osvojit, doplnit nudnou, monotónní přednášku trochou zapamatovatelné praxe. A na Rozhraní jsem potkal fantastickou skupinu lidí, kteří to viděli stejně, a na punk, hravě, občas v kostýmecha zcela bez ostychu sdíleli svoje know how, osvědčené postupy i fuckupy. Jestli chcete učit/se a chápete adaptabilitu jako klíčovou kompetenci pro dnešní dobu, je to konference pro vás, stejně jako bude opětovně pro mne 🙂
Jiří Veselý
Specialista na business procesy